En bref : Innovation x Immersion x Emotion
Pourquoi nous rejoindre sur ce poste est une super opportunité ?
Tu disposeras d'une réelle liberté pour explorer, expérimenter et proposer de nouvelles approches, tout en collaborant étroitement avec les équipes Tech Art et Engine afin de repousser les possibilités offertes par notre moteur propriétaire et nos outils.
C'est un poste où ton expertise artistique et technique aura un impact concret sur l'expérience de jeu et où tu seras encouragé(e) à continuer de développer tes compétences aux côtés d'une équipe expérimentée et ambitieuse qui a auparavant donné naissance à “A Plague Tale: Innocence”, “A Plague Tale: Requiem” et prochainement, “Resonance : A Plague Tale Legacy”.
Ton équipe
Au sein de l’équipe Art, sous la supervision de Pierre, Lead Technical Artist, et d’Olivier, Art Director, tu travailleras aux côtés de 2 VFX Artists et de 2 Technical Artists. Tu collaboreras étroitement avec différents corps de métier selon les besoins et étapes du projet.
Tes missions
- Faire de la recherche visuelle : imaginer et/ou améliorer, prototyper et expérimenter des FX innovants
- Concevoir des solutions conciliant ambitions artistiques et contraintes techniques
- Travailler en proche collaboration des Technical Artists et Engine Programmers pour trouver des solutions, faire évoluer les outils, les workflows et les technologies pour les FX
- Intégrer et optimiser les FXs dans les niveaux du jeu
Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle
- Tu justifies d'au moins 8 ans d'expérience à ce poste, acquise au sein d'une ou plusieurs productions de jeux vidéo en 3D
- Tu sais transformer une intention artistique en propositions visuelles fortes grâce à une démarche de recherche, d'expérimentation et de prototypage
- Tu as de bonnes connaissances des éditeurs de FX et sais travailler directement dedans pour résoudre des problématiques techniques
- Tu maîtrises un logiciel 3D (3dsMax idéalement)
- Tu disposes de compétences transversales te permettant de naviguer entre plusieurs outils et technologies, tels que C++, Python, C#, langages de scripting, shaders, Houdini et Embergen
- Tu es proactif·ve et autonome dans ton travail
- Tu as de bonnes aptitudes pour le travail en équipe et sais collaborer avec différents métiers
- Tu connais les contraintes du rendu temps réel et les techniques d'optimisation sur consoles
Ta rémunération
La rémunération du poste est comprise entre 48k€ et 54k€, selon ton expérience. Elle comprend ton salaire fixe annuel pour 35h/semaine sur 12 mois et les primes annuelles.
A cela, s'ajoutent de nombreux avantages que tu peux retrouver ici.
Nous aurons l'occasion de t'apporter plus de précisions sur le niveau de rémunération que nous pourrions te proposer ainsi que répondre à tes questions lors de ton entretien avec l'équipe recrutement.
Si cette opportunité te semble être une nouvelle étape passionnante pour ta carrière, nous serions ravis de te rencontrer.
- Etude de ta candidature
- Test technique (si applicable)
- Entretien avec un membre de l'équipe RH (à distance)
- Entretien technique avec les Leads du projet (en présentiel, quand c'est possible, et nous remboursons ton trajet aller-retour pour Bordeaux)
Pour plus d’informations sur nos avantages conventionnels, nous sommes rattachés à la convention collective Syntec.