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NBCUniversal

Montreal, ca

Principal Lighting Artist | Artiste Principal.e Éclairage.

FULL TIMESTAFF LEVEL

Role Summary 

NBCUniversal is seeking a Principal Lighting Artist to define and drive lighting standards across an ambitious AAA open-world game set in a contemporary real-life urban environment. This role is responsible for ensuring that lighting achieves the highest level of quality, consistency, and realism, while supporting rendering pipelines, global lighting systems, and scalable production from high-end to mobile. 

Reporting to the Lead Lighting Artist, the Principal Lighting Artist will work closely with Technical Art and cross-disciplinary teams to ensure that lighting systems, methodologies, and pipelines support both artistic vision and technical constraints. The role focuses on advancing rendering techniques, defining visual benchmarks, and solving complex lighting challenges as an expert authority. 

Résumé du poste 

NBCUniversal recherche un·e Artiste Principal.e Éclairage pour définir et piloter les standards d’éclairage dans le cadre d’un jeu AAA en monde ouvert situé dans un environnement urbain contemporain réel. Ce rôle est responsable d’assurer un haut niveau de qualité, de cohérence et de réalisme pour l’éclairage, tout en soutenant les pipelines de rendu, les systèmes de global lighting et la production scalable du haut de gamme au mobile. 

Sous la direction du·de la Chef.fe d’équipe Éclairage, l’Artiste Principal.e Éclairage collaborera étroitement avec les équipes Tech Art et les équipes transverses afin de garantir que les systèmes d’éclairage, les méthodologies et les pipelines soutiennent la vision artistique ainsi que les contraintes techniques. Le rôle consiste à faire évoluer les techniques de rendu, définir les benchmarks et résoudre des problématiques complexes en tant que référent expert. 

Responsibilities 

  • Define and maintain high-quality lighting standards across environments and gameplay contexts. 
  • Drive the development and evolution of lighting systems, global illumination solutions, and rendering workflows. 
  • Solve complex artistic and technical challenges related to lighting realism, atmosphere, and performance. 
  • Act as an expert authority in real-time lighting, rendering pipelines, and global lighting systems. 
  • Collaborate closely with Technical Art to ensure robust, scalable rendering and lighting systems. 
  • Contribute to the design and evolution of pipelines, tools, and lighting workflows. 
  • Define benchmarks and ensure consistency of lighting quality across the project. 
  • Ensure lighting solutions scale efficiently across platforms from high-end to mobile. 
  • Support the Lead Lighting Artist and team with high-level expertise and technical guidance. 
  • Review and validate lighting implementation to ensure alignment with artistic vision and technical standards. 

Responsabilités 

  • Définir et maintenir des standards élevés de qualité pour l’éclairage à travers environnements et gameplay. 
  • Piloter le développement et l’évolution des systèmes d’éclairage, de global illumination et des workflows de rendu. 
  • Résoudre des problématiques complexes artistiques et techniques liées au réalisme, à l’atmosphère et à la performance. 
  • Agir comme expert en éclairage temps réel, pipelines de rendu et systèmes de global lighting. 
  • Collaborer étroitement avec les équipes Tech Art afin de garantir des systèmes robustes et scalables. 
  • Contribuer à la conception et à l’évolution des pipelines, outils et workflows d’éclairage. 
  • Définir les benchmarks et assurer la cohérence de la qualité d’éclairage sur l’ensemble du projet. 
  • Garantir la scalabilité des solutions d’éclairage du haut de gamme au mobile. 
  • Soutenir du·de la Chef.fe d’équipe Éclairage et l’équipe grâce à une expertise avancée. 
  • Réviser et valider l’implémentation de l’éclairage afin d’assurer l’alignement avec la vision artistique et les standards techniques. 

Basic requirements 

  • Extensive experience in AAA game development with a focus on lighting and rendering. 
  • Strong portfolio demonstrating high-quality lighting and atmospheric work. 
  • Advanced understanding of real-time lighting, rendering pipelines, and global illumination. 
  • Strong expertise in lighting for environments, mood, and cinematic storytelling. 
  • Experience working closely with Technical Art teams. 
  • Strong understanding of scalable pipelines and multi-platform constraints. 
  • Ability to solve complex artistic and technical challenges. 
  • Excellent communication and collaboration skills. 

Qualifications de base 

  • Expérience significative en développement de jeux AAA avec un focus sur l’éclairage et le rendu. 
  • Portfolio solide démontrant une expertise en éclairage et atmosphères réalistes. 
  • Excellente compréhension de l’éclairage temps réel, des pipelines de rendu et du global illumination. 
  • Forte expertise en éclairage d’environnements, ambiance et narration visuelle. 
  • Expérience de collaboration étroite avec les équipes Tech Art. 
  • Bonne compréhension des pipelines scalables et des contraintes multi-plateformes. 
  • Capacité à résoudre des problématiques complexes artistiques et techniques. 
  • Excellentes compétences en communication et collaboration. 

Desired Characteristics 

  • Experience working with Unreal Engine 5 (Lumen or similar systems). 
  • Strong technical understanding of scalable systems and multi-platform constraints from high end to mobile. 
  • Positive experience working with outsourcing partners or distributed teams. 
  • Strong artistic sensitivity to mood, atmosphere, and cinematic lighting. 
  • Ability to balance visual quality with performance requirements. 
  • Strong artistic sensitivity to mood, atmosphere, and cinematic lighting. 
  • Desire to think and explore innovative solutions to push visual quality in real-time lighting. 

Atouts souhaités 

  • Expérience de travail avec Unreal Engine 5 (Lumen ou systèmes similaires). 
  • Solide compréhension technique des systèmes évolutifs et des contraintes multiplateformes, du haut de gamme au mobile. 
  • Expérience positive de collaboration avec des partenaires d'externalisation ou des équipes distribuées. 
  • Forte sensibilité artistique pour l'ambiance, l'atmosphère et l'éclairage cinématographique. 
  • Capacité à concilier qualité visuelle et exigences de performance. 
  • Forte sensibilité artistique pour l'ambiance, l'atmosphère et la narration cinématographique. 
  • Volonté de réfléchir et d'explorer des solutions innovantes pour améliorer la qualité visuelle en éclairage temps réel. 

Eligibility Requirements 

  • Interested candidates must apply to be considered. 
  • Must be willing to work in our Montreal office a minimum of 4 days a week. 
  • Must be legally authorized to work in Canada. 
  • Must be willing to travel for work related business, if necessary 

Exigences d’admissibilité 

  • Les personnes intéressées doivent soumettre leur candidature afin d’être considérées.  
  • Doit être disposé·e à travailler dans nos bureaux de Montréal au minimum quatre (4) jours par semaine.  
  • Doit être légalement autorisé·e à travailler au Canada. 
  • Doit être disposé·e à se déplacer pour des raisons professionnelles, au besoin.  

 

As part of our selection process, external candidates may be required to attend an in-person interview with an NBCUniversal employee at one of our locations prior to a hiring decision. NBCUniversal's policy is to provide equal employment opportunities to all applicants and employees without regard to race, color, religion, creed, gender, gender identity or expression, age, national origin or ancestry, citizenship, disability, sexual orientation, marital status, pregnancy, veteran status, membership in the uniformed services, genetic information, or any other basis protected by applicable law.

If you are a qualified individual with a disability or a disabled veteran and require support throughout the application and/or recruitment process as a result of your disability, you have the right to request a reasonable accommodation. You can submit your request to [email protected].

Pay
Not stated
Where
Montreal, ca
Work
Not stated
Type
Full time
Posted
7 Nov, 2026
Apply on the original postingSign in to apply

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