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Bluehole

Pangyo

[Bluehole Studio] 내러티브 디자이너 (3년 이상) - Project KD.

DESIGN

블루홀스튜디오는 MMORPG의 새로운 장을 연 게임 제작 스튜디오로서, 
전 세계 이용자들에게 재미와 감동을 주는 것을 목표로 합니다.
게임업계는 점점 더 빠르게 변화하면서 세계 모든 이용자들이 공감할 수 있는
재미와 감동을 주기 위해 끊임없이 발전하고 있습니다.
이제 개인의 힘만으로 그 속도를 따라 잡는 데는 한계가 있습니다.
따라서, KRAFTON 내 인재 교류와 협력을 바탕으로 서로에게 자극이 되는 동시에 격려할 수 있는 조직으로,
시장의 변화에 신속히 대응하고 앞서 나아갈 수 있도록 블루홀스튜디오는 최선을 다하고 있습니다.

 

Bluehole Studio, as a game production studio which opened a new chapter in MMORPG,
aims to provide fun and impressed experience to global users.
The game industry has continuously grown, while changing faster than ever,
to present fun and impression which all global users can truly enjoy,
and there is a limit to keeping up with such a speed only with individual strength alone.
Therefore, Bluehole Studio, as an organization to motivate and at the same time to encourage each other based on talent exchange and cooperation,
is doing its utmost efforts to promptly react to the market changes and proactively take actions.


 

 

우리 팀(프로젝트)을 소개합니다. 

저희 프로젝트는 ‘크래프톤 IP 자산’의 세계를 바탕으로, 강렬한 캐릭터 드라마와 몰입도 높은 액션을 결합한 내러티브 드리븐 3인칭 싱글 플레이 액션 어드벤처를 제작합니다.

PC와 콘솔을 주요 플랫폼으로 삼아, 조작감과 연출, 아트 디렉션이 유기적으로 맞물리는 “완성도 높은 한 편의 여정”을 만들어 가고 있습니다.

AI를 적극 활용하는 제작 효율 개선을 포함, 제작 라인의 선택과 집중을 통해 임팩트있는 PC / 콘솔 게임 제작을 목표로 합니다.

 

 

우리 팀과 함께할 미션을 소개합니다.

글로 쓰인 이야기를 플레이어가 직접 겪는 ‘게임의 경험’으로 번역하고 빌드에 완성해내는 내러티브 디자이너

플레이트리트먼트 작성 및 플레이어블 씬 상세 설계

  • 시나리오를 바탕으로 컷신(시네마틱), 워크앤톡, 탐험, 전투가 하나의 호흡으로 이어지는 플레이트리트먼트 작성
  • 플레이어가 언제, 어떤 맥락과 시선으로 상황을 마주하고 어떤 감정을 겪는지 씬 단위의 플레이 흐름 설계 (과거와 현재의 병치, 환경/소품을 통한 복선, 조작 전환 타이밍 등)

시나리오 작가와의 지속적인 핑퐁 및 인게임 서사 조율

  • 글(작문)의 영역과 실제 조작하는 게임의 간극을 메우기 위해 시나리오 작가와 상시 호흡을 맞추며 설정과 구성을 조율하고 역제안
  • 플레이 템포와 연출 호흡에 맞춰 인게임/시네마틱 대사 길이, 출력 타이밍, 상황별 반응 대사(전투, 경계, 상호작용 등)를 편집하고 다듬는 작업

AI를 활용한 빠른 구체화 및 유관 직군 상세 제작 가이드 제시

  • AI 도구를 적극 활용해 기획 의도, 장면 콘티, 연출 레퍼런스, 프로토타입 사양을 빠르게 시각화 및 문서화
  • 레벨, 시네마틱, 전투, 애니메이터, 프로그래머 등 각 분야 전문가가 의도를 오해 없이 구현할 수 있도록 구체적인 작업 기준(카메라 구도/샷 호흡, NPC 상태 전환 조건, 전투 페이즈 연출, 사운드/자막 출력 방식 등)을 정의하고 협업

빌드 기반의 경험 디테일링 및 최종 전달력 검수

  • 구현된 빌드를 직접 플레이하고 에디터에서 확인하며, 플레이트리트먼트의 의도가 유저에게 실제로 잘 전달되는지 경험 관점의 디테일(호흡, 거리감, 트리거 시점, 연출 연결부 등)을 집요하게 챙기고 완성도를 끌어올리는 작업

 

 

이런 경험을 가진 분과 함께 성장하고 싶습니다!

단순 시나리오 작문이 아닌, ‘플레이어 경험 중심의 내러티브 구조’를 설계할 수 있는 역량

  • 서사의 기승전결을 조작, 이동, 시선 유도, 전투 기믹 등 게임 플레이 요소와 결합해 플레이 가능한 장면으로 풀어낼 수 있는 분

액션 RPG 장르에 대한 깊은 이해도와 풍부한 플레이 경험

  • 다양한 액션 RPG를 깊이 있게 플레이해 본 경험을 바탕으로, 내러티브 연출이 액션의 템포와 전투의 재미를 해치지 않고 오히려 극대화하는 지점을 정확히 아는 분

시나리오를 플레이어블 씬 단위로 쪼개어 구체적인 제작 명세로 전환해 본 경험

  • 추상적인 연출 의도를 타 직군(아트, 시네마틱, 전투, 프로그램)이 즉시 작업할 수 있는 수준의 상세 가이드로 풀어낼 수 있는 분

업무 전반에 AI를 적극적으로 활용하는 역량

  • 문서 정리, 콘티/시각 자료 생성, 프로토타이핑, 에디터/스크립트 보조 등 제작 과정 전반에서 AI를 활용해 작업 속도와 전달력을 높일 수 있는 분

경험 디테일링과 구현 가이드를 뒷받침할 수 있는 기본적인 UE5 에디터 활용 능력

  • 모든 요소를 처음부터 직접 수작업으로 구현하기보다, 에디터에서 씬의 호흡, 배치, 트리거, 연출 디테일을 직접 만져보고 검증하며 작업자에게 정확한 피드백을 줄 수 있는 수준의 엔진 이해도

작가 및 다양한 직군의 전문가들과 유연하게 소통하며 의도를 관철할 수 있는 협업 능력

 

 

이런 경험들이 있다면 저희가 찾는 그 분입니다!

  • 시나리오 작가와 협업하여 원작 텍스트나 시나리오를 실제 게임 레벨/시퀀스로 각색하고 빌드에 안착시켜 본 경험
  • AI 이미지/영상 생성 도구를 적극 활용해 실제 영상 시각화 자료 제작을 해 본 경험
  • UE5 환경(Sequencer, 레벨 블록아웃, Blueprint 등)에서 컷신과 인게임 플레이의 전환 호흡을 다뤄본 경험
  • 내러티브가 강조된 싱글 플레이 기반 콘솔 액션/어드벤처/RPG 프로젝트 제작에 참여해 본 경험

 


블루홀 스튜디오의 도전에 함께 하기 위해 아래의 전형 과정이 필요합니다.

  • 서류 전형 > 실무면접 > 평판조회 > 최종면접 > 입사
  • 상시채용으로 우수 인재 채용 시 조기에 마감될 수 있습니다.
  • 전형별 합격자에 대해 지원서에 등록하신 이메일 혹은 유선으로 개별 안내 드립니다.

 

필요 서류를 확인해주세요!

  • 포트폴리오, 자기소개서 (자유 양식)
  • 포트폴리오 첨부 시, 하단 안내 사항을 확인해주시기를 바랍니다. 

 

근무지

  • 판교 GREITS PANGYO

 

고용형태 

  • 정규직

 

 


아래 안내 사항을 확인해주세요!

  • 장애인 및 국가유공자 등 취업 보호 대상자는 관계 법령에 따라 우대합니다.
  • 자격 요건이 충족된다면, 서로 다른 모집 공고에 대한 중복지원이 가능합니다.
  • 지원서 내용 중 허위사실이 있는 경우에는 합격이 취소될 수 있습니다.
  • 기타 궁금하신 사항은 이메일([email protected]) 통해 문의 바랍니다.

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Pangyo
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Posted
11 Nov, 2026
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